Todo sobre el gamma en 3ds Max

October 13, 2016

 

 

Todo sobre Gamma

La cuestión de la compensación con la curva Gamma ha sido siempre un tema muy caliente. Las razones por qué esto es una compensación necesaria – bajo un punto de vista fotografico – se discuten en mi libro “Fotografía y Renderizado con V-Ray“, por lo que ahora me voy a enfocar en unos detalles técnicos y prácticos que nos permitirá de dominar todos los aspectos relacionados con el tema “Gamma”.

VIDEO 1 – Doble clic en el vídeo para ver en pantalla completa:

 

 

CONFIGURACIÓN GAMMA 1.0 (Gamma Baked):

  • Script: fileoutgamma=1.0

  • Color mapping > Gamma: 2,2

  • Color Mapping > Mode: Color Mapping and Gamma

  • Botton sRBG para visualizacion previa/Gamma: disattivato

CONFIGURACIÓN GAMMA 2.2  (Gamma Saved):

  • Script: fileoutgamma=2.2

  • Color mapping > Gamma: 2,2

  • Color Mapping > Mode: Color Mapping only (no gamma)

  • Botton sRBG para visualizacion previa/Gamma: activo

  • Esta configuración està por defecto en V-Ray 2.4 e V-Ray 3

Ambas configuraciones producen el mismo resultado, con la diferencia de que la configuración GAMMA2.2 facilita la vida al guardar imágenes de 32 bits y la gestión de 3ds Max Frame Buffer y batch render

 FILES & FORMACIÓN:

Descarga el paquete que contiene la escena del video en las dos configuraciones:

  • Download Gamma Pack

Nota: Una ventana “mismatch” aparece cuando abrimos un archivo con gamma output  distinto. Simplemente accepta.

 

Referencia:
El libro Fotografía y Renderizado con V-Ray

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